Veranstaltungen und Workshops

Allgemeine und schulindividuelle Workshops und Veranstaltungen zu Lern- und Unterrichtssoftware, Medien-Methodik und -Didaktik, IT-Beauftragte, Medienbildungskonzepte, medienpädagogische Projekte…

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Kubo-Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht

In dieser Fortbildung werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, wie der Kubo-Roboter pädagogisch sinnvoll in den Unterricht eingesetzt werden kann.

Der KUBO Education Roboter ist ein innovatives Werkzeug, das Kindern auf spielerische Weise die Grundlagen der Programmierung und Robotik näherbringt. Durch die Hands-on-Programmierung mit dem KUBO-Roboter erleben Kinder bereits ab einem jungen Alter die Grundzüge des Codierens. Für fortgeschrittene Lernende bietet die „KUBO Play“-App Zugang zu komplexeren Programmiersprachen wie Blockly und Scratch, wodurch die Fähigkeiten im Bereich der Informatik weiter vertieft werden können. 

Referent: Alexander Emde

Kurs Kubo-Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht
Nummer 2026 - 08
Freie Plätze 12
Datum 24.03.2026 – 24.03.2026
Preis EUR 0,00
Ort Medienzentrum Frankenberg
Bahnhofstr. 8-12
35006 Frankenberg
Kontakt Medienzentrum Korbach
Südring 2
34497 Korbach
Tel. 056319542105
www.medienzentrum-korbach.de
Anmeldeschluss 19.03.2026 16:00
Status Für Anmeldungen geöffnet
Nr. Datum Zeit Leiter*in Ort Beschreibung
1 24.03.2026 14:00 – 16:00 Alexander Emde Medienzentrum Frankenberg Kubo Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht

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