Veranstaltungen und Workshops 2

Allgemeine und schulindividuelle Workshops und Veranstaltungen zu Lern- und Unterrichtssoftware, Medien-Methodik und -Didaktik, IT-Beauftragte, Medienbildungskonzepte, medienpädagogische Projekte…

Unsere Abrufangebote (beispielhaft):

August 2018

Datum/Zeit Veranstaltung
Mo., 6. Aug. 2018 - Mo., 7. Aug. 2028
14:00 - 17:00
Individuelles Lerntempo im DaZ-Unterricht durch Lernsoftware ermöglichen (Auf Abruf)
Ort Offen/Ihr Wunschort, Deutschland
Mo., 6. Aug. 2018 - Mo., 7. Aug. 2028
14:00 - 17:00
Pädagogischer Tag oder Kollegiums-Halbtagsfortbildung – Einsatz von Medien in der Schule und deren nachhaltige Integration in die Schulkultur (Auf Abruf)
Ort Offen/Ihr Wunschort, Deutschland
Mo., 6. Aug. 2018 - Mo., 7. Aug. 2028
14:00 - 17:00
Zukünftige Präsentationstechnologien in der Gegenwart (Auf Abruf)
Ort Offen/Ihr Wunschort, Deutschland

Coding & Robotik ab Sek I

Bildquelle: LEGO Education

Inhalt:

Coding und Robotik brauchen weder ein Informatik-Studium noch eine eigene Fachraum-Ausstattung. Was sie brauchen, ist ein Anlass und den liefert Ihr Fachunterricht meist schon: ein Roboter, der eine Strecke abfahren soll, ein Sensor, der reale Messwerte liefert, ein Programm, das erst nach dem dritten Versuch tut, was es soll. Jugendliche arbeiten hier an einem Produkt, das sichtbar funktioniert oder eben nicht und genau dieses unmittelbare Feedback trägt Motivation und Ausdauer über mehrere Stunden.

Der fachliche Ertrag reicht dabei weit über das Programmieren hinaus: strukturiertes Problemlösen, das Zerlegen komplexer Aufgaben, Arbeiten mit echten Messdaten und deren Auswertung, Dokumentation und Präsentation im Team. Anknüpfungspunkte gibt es in Informatik und Physik ebenso wie in Naturwissenschaften, Geografie und Mathematik und darüber hinaus in Wahlpflichtkursen, AGs, Projektwochen und der MINT-Berufsorientierung. Für Schülerinnen und Schüler ist das eine tolle Möglichkeit, Technik selbst zu gestalten und sie nicht nur zu bedienen.

In diesem Workshop lernen Sie die Coding- und Robotik-Systeme kennen, die das Medienzentrum Wiesbaden den Wiesbadener Schulen kostenfrei im Verleih anbietet. Sie probieren die Systeme in Ruhe selbst aus, erhalten bei Bedarf eine technische Einführung und bekommen konkrete Ideen für den Einsatz in Ihrem Unterricht. Sie müssen also weder Anschaffungen planen noch Vorkenntnisse mitbringen.

Das erwartet Sie: 

  • Einstiegsfreundlich: LEGO Education SPIKE Prime - Bauen und Programmieren mit grafischen Blöcken, später auch mit Python; schnelle Erfolgserlebnisse ohne Vorkenntnisse
  • Für komplexere Projekte: senseBox - Umweltdaten wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit oder Feinstaub selbst messen, auswerten und veröffentlichen; ideal für Physik, Naturwissenschaften, Geografie und Informatik
  • Weitere verleihbare Systeme im Überblick
  • Praxisphase: alle Geräte selbst erproben
  • Technische Einführung nach Bedarf
  • Unterrichtsideen, Projektformate und fachliche Anknüpfungspunkte
  • Informationen zu Ausleihe und Organisation

Gut zu wissen: 

Der Workshop richtet sich an Lehrkräfte aller Fächer ab Sek I. Programmier- oder Technikvorkenntnisse sind nicht erforderlich.

Methodische Gestaltung / Technik:

Workshop mit Demonstrations- und Übungsphasen. Ein eigenes iPad zur Hand zu haben, ist vorteilhaft, aber nicht zwingend.

Zielgruppe:

Lehrkräfte ab Sekundarstufe I (MINT), ggf. auch für Projektarbeit oder Ganztagesangebot von Interesse

Referent*in:

Nadine Kaldschmidt arbeitet als pädagogische Mitarbeiterin im Medienzentrum Wiesbaden.

Kooperationspartner:

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit dem Staatlichen Schulamt für den Rheingau-Taunus-Kreis und die Landeshauptstadt Wiesbaden statt.

Weitere Hinweise:

Diese Veranstaltung ist bei der Hessischen Lehrkräfteakademie als Lehrerfortbildung akkreditiert.

Dieses Angebot passt in folgende Inhaltsfelder:

  A: Digitale Selbstorganisation und Arbeitsplanung
  B: Digitale Schulorganisation und Schulentwicklung
  C: Kollaboratives Arbeiten in der Schule
  D: Ideen für digitalen Unterricht und digitale Lernprodukte
  E: Präsentieren & Präsentationstechnik
X F: Coding / Programmieren
  G: Filmbildung / Arbeiten mit Bewegtbild
  H: Jugendmedienschutz, Datenschutz und Medienrecht

 

Einordnung gemäß Erlass über das Portfolio Medienbildungskompetenz:

  Kategorie 1: Medientheorie und Mediengesellschaft
X Kategorie 2: Didaktik und Methodik des Medieneinsatzes
X Kategorie 3: Mediennutzung
  Kategorie 4: Medien und Schulentwicklung
  Kategorie 5: Lehrerrolle und Personalentwicklung
Workshop Coding & Robotik ab Sek I
Nummer LA-Nr. 0261781902
Freie Plätze 12
Wochentag Mi
Datum 23.09.2026 – 23.09.2026
Zeit 15:00 – 16:30
Module 1 Modul
Ort Medienzentrum Wiesbaden
Hochstättenstraße 6-10
65183 Wiesbaden
Raum Lab XL (Maker Space)
Status Für Anmeldungen geöffnet
Anmeldeschluss 19.09.2026
Kontakt Medienzentrum Wiesbaden
Hochstättenstraße 6-10
65183 Wiesbaden
Tel. 0611 16658 41
www.wiesbaden.de/microsite/medienzentrum

Hinweis: Falls Sie Fragen zu einem Angebot haben, wenden Sie sich bitte immer an das durchführende Medienzentrum.

Nr. Datum Zeit Leiter*in Ort Raum Beschreibung
1 23.09.2026 15:00 – 16:30 Frau Nadine Kaldschmidt Medienzentrum Wiesbaden Lab XL (Maker Space)

Spätere Termine? Die Liste kann derzeit nur 160 Angebote zeigen. Tipp: Filtern Sie oben nach einzelnen Medienzentren, dann sehen Sie auch spätere Termine!

Hinweis: Verantwortlicher Veranstalter ist jeweils das Medienzentrum, an dessen Standort ein Angebot stattfindet.

*Kategorisierung gemäß Erlass zum "Portfolio Medienbildungskompetenz"

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