Barcamp / Educamp & Safer Internet Day (mit Digitale Helden): 150 LehrerInnen und SchülerInnen bilden sich gegenseitig fort (2019)

Das mittlerweile 4. Barcamp des MZLW.de in Kooperation mit den Digitalen Helden Frankfurt war ein voller Erfolg: Am Safer Internet Day (SiD) kamen ca. 150 LehrerInnen und „Medienscouts“ (Digitale Helden) mit Ihren engagierten Beteuern an die Limburger Tilemannschule, um sich auszutauschen und zu vernetzen. Der ursprüngliche Schwerpunkt der Barcamps waren die Digitalen Helden mit Jugendmedienschutz. Heute wurde es es für alle Lehrer sowie Digitale Helden-Schüler und interessierte Partner aus anderen Bereichen geöffnet. In vier Sessionleisten a 45 Minuten hatten die Teilnehmer eine große Auswahl an interessanten FoBi-Inhalten zu Themen der Digitalisierung / der digitalen Bildung:

Floiran Borns und Vera Borngässer bei der Sessionplanung
SAFER INTERNET DAY - Barcamp Limburg - Digitale Helden

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Schulleiterin Frau Eise-Müller (Tilemannschule Limburg) und Herr Dr. Michael Jung (SSA Weilburg) begrüßten die TeilnehmerInnen und eröffneten das Barcamp. Zu Beginn hieß es Abschied nehmen und DANKE sagen. Unser langjähriger Schirmherr, Herr Landrat a.D. Manfred Michel wurde mit DANKESHYMNEN in sein „Rentner-Dasein“ entlassen. Gleichzeitig übergab der ehemalige Lionspräsident und Mitinitiator des Jugendmedienschutzprojektes Udo Triesch dem neuen Lanrat Michael Köberle das Staffelholz für die zukünftige Schirmherrschaft.  

DANKE! Auch an die engagierten LehrerInnen und PädagogInnen, die schon seit Jahren in den Schulen tolle Arbeit leisten und ohne die es die Digitalen Helden nicht gäbe:

Florian Borns, der Gründer und Geschäftsführer der Digitalen Helden Frankfurt informierte aus aktuellem Anlass in einer kurzen Präsentation zur geplanten Verschmelzung von „Whatsapp, Instagramm und Facebook“ sowie zur Bedeutung unserer Daten, Big Data, dem Daten- und Hackerskandal und der immensen Wichtigigkeit eines sicheren Passwortes. Er empfahl allen eine Überprüfung der E-Mail-Adresse bei HPI Indenty Leak Checker. Danach verabschiedeten sich die SchülerInnen und LehrerInnen in die zahlreichen und sehr interessanten Sessions: „Welches Potenzial bieten Videospiele zur Entwicklung von Soft- und Socialskills bei angemessenem Konsum“ -- „Fortnite und die Suchtgefahr welche sich dahinter verbirgt“  – „Digitale Lernrallye mit Actionbound“ –  „Was machen Apps mit unseren Daten?“ – „Augmented Reality versus Virtual Realitiy“ – „Unterrichtsbeispiele aus beiden Bereichen“ – „Fake News“ -- “Methoden Klassenbesuche und Chancen des digitalen Fußabdrucks” – „Trick- und Erklärfilme“ – „LANiS-Online “Mein Unterricht” – Einsatzmöglichkeiten einer digitalen Kursmappe kennenlernen“ – „Wohin mit unseren Lernprodukten? Das e-Portfolio für alle – SchülerInnen, Studierende,  Lehrkräfte.“ -- „Was ist agiles Lernen und was ist eduScrum? – Ein Einblick, wie sich das Miteinander anstatt Nebeneinander im schulischen Lernen wirkungsvoll fördern lässt.“ – “Der Socialmedia-Grundkurs – Konzept und Umsetzung” -- „Wie dokumentiere ich meinen Lernprozess? Das ePortfolio als Medienbildungskompetenzportfolio – eine  praktische Einführung mit Hilfe der Lernplattform Mahara“ -- „Erfassung der eigenen Mediennutzung – anonyme Auswertung im Vergleich mit anderen – Gedankenaustausch“  – „Klassenbesuche – Erfahrungsaustausch“  – „Medien-Knigge – Entwicklung, Einsatz und Grenzen“ … +++

Zeitnah folgen hier weiter Informationen zu den Sessions, Bilder und Videos rund ums Barcamp.


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Fortnite: Fluch oder Segen? Einer der Gründe, warum Fortnite sich dieser großen Bekanntheit erfreut, der Grund warum Fortnite der Renner in der Gamingszene ist und in kürzester Zeit eine wahnsinnige Popularität erlangte:

„… du hast keine Downtime, du spielst, du verlierst, du stirbst und du bist innerhalb von einer Minute im nächsten Match. Das ist was, was gerade im Bereich Suchtfaktor extrem ausschlaggebend ist, da du nicht überdenkst was du machst – du denkst nicht darüber nach: Was hast du gerade gemacht, wie hast du es gemacht und wieso hast du es gemacht, du machst einfach weiter! „

Referent Felix Nettelstroth, Universität Koblenz Landau
Vortrag - Session zu Fortnite

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Infos zur Session: Fortnite

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